תהליך אפיון ועיצוב חווית משתמש (UX Design)

את תהליכי האיפיון והעיצוב אצלנו בסטודיו גיבשנו מתוך ניסיון של שנים עם מגוון רחב של לקוחות בסט רחב של נושאים. אנחנו שמים דגש על תהליכי החשיבה הפסיכולוגיים של משתמש המערכת, בשילוב עם אסטרטגיית קבלת ההחלטות שלו על מנת להיטיב עם המטרות העסקיות של לקוחותנו.

את התהליכים בסטודיו אנו נוהגים לפצל למספר שלבים, ששונים בתוכנם או בסדר שלהם בין הלקוחות בהתאם לצורך:

1. למידה ומחקר מקדים:

בשלב זה נפנה ללמוד את התחום לעומקו. במסגרת התהליך נבצע תצפיות משתמשים, נראיין משתמשים ובעלי עניין ונבצע מבדקי שמישות (אם ישנה מערכת קיימת). נעמיק יותר על ידי שימוש בסקרים ושאלונים למשתמשים בהם ניגע בנקודות הכאב, ננתח את הממצאים ונפיק מהם תובנות. משם נפנה לבחון מתחרים מקבילים בשוק, תוך השוואתם במגוון של נושאים הקשורים בחוויית המשתמש. בחלק מן המקרים גם נבצע ניתוח אנליטיקות רלוונטיות ונבצע הערכת מומחה באמצעות Heuristics Evaluation ו-cognitive walkthrough. שיטות אלה נועדו לאתר בעיות בשימושיות ובשמישות של מערכות שבהן קיימת אינטראקציה של אדם-מחשב, כך שיהיה ניתן לטפל בהן כחלק מתהליכי האיפיון והעיצוב. הערכה יוריסטית כוללת בתוכה קבוצה קטנה של משתמשים אופייניים שנחשפים אל המערכת ומעניקים פידבק בהתאם לכללים מוגדרים מראש (היוריסטיקות). מערך Cognitive walkthrough שם דגש על משימות ספציפיות ועל היכולת של משתמש שלא נתקל במערכת בעבר להבין ולבצע משימה מרכזית ופשוטה.

תצפיות משתמשים

מחקר וניתוח מתחרים

ראיונות שטח עם משתמשים ובעלי עניין

ניתוח נתוני אנליטיקות

מבדקי שמישות

הערכות מומחה

סקרים ושאלוני משתמשים

2. בניית האפיון:

בשלב זה נגדיר מי הם המשתמשים המרכזיים במערכת (פרסונות) וכן נגדיר ונמפה את הפיצ'רים המרכזיים של המערכת. משם נייצר היררכיית תעדוף של פיצ'רים אלו ביחס לרלוונטיות שלהם אל מול המשתמשים השונים, נגדיר את תסריטי השימוש המרכזיים במערכת בהתאם לתעדוף הפיצ'רים השונים ונבנה עץ מערכת (site map) בשיטת מיון כרטיסיות (Card Sorting). רק לאחר מכן נפנה לבנות את מסכי השלד (Wireframes) של המערכת. תחילה נבנה בהתאם לעץ המערכת את העמודים השונים ואז נחל לצקת את התוכן לכל אחד מהמסכים. נייצר אב טיפוס אינטראקטיבי ראשוני (Prototype) על פי תסריטי המשתמש המרכזיים שנבחרו.

הגדרת הפרסונות

בניית עץ מבנה

הגדרת פיצ'רים מרכזיים

ניווט מסכי שילוד (Wireframes)

תעדוף פיצ'רים

בניית מסכי השילוד (Wireframes)

הגדרת תסריטי השימוש

בניית אב טיפוס אינטראקטיבי

3. תיקוף האפיון:

בשלב זה נבחן את אב הטיפוס שיצרנו ונערוך בדיקות משתמשים בהיקף שנגדיר מראש. אב הטיפוס הוא דמו אינטראקטיבי בו ניתן לבחון את המערכת. מבדקי משתמשים מאפשרים לנו לתקף את איכות חווית המשתמש וקלות השימוש במערכת בשלב מוקדם יחסית, בטרם ההשקעה בעיצוב ובפיתוח. אנו מנהלים את הבדיקות אחד על אחד,  נבדק ובוחן המתעד ומנתח את פעולות ותגובות הנבדקים. הבדיקות מתבצעות תוך מתן דגש ותשומת לב על תהליכי ניווט, הנעות לפעולה, היכולת להשלים משימות, תעדוף וארגון המידע. מתוך כך נפיק תובנות ונשפר את המערכת בהתאם.

בדיקות משתמשים

טקסט ריק

תיקונים ושיפורים

טקסט ריק
טקסט ריק
טקסט ריק
טקסט ריק
טקסט ריק

4. בניית העיצוב:

כדי לשאוב השראה, נבנה moodboard ובו נשים רפרנסים עיצוביים והשראות ויזואליות לקראת גיבש ויצירת העיצוב. נאפיין גם את שפת המותג הכתובה במסכי הודעות המערכת. משם נפנה לבחון מספר קונספטים של מסכי המערכת ונבחר את הסט המוביל, אותו נחיל על כלל מסכי המערכת. ניתן גם תשומת לב לmicro interactions/Animations. לאחר מכן נערוך בדיקות תאימות פנימיות בין האפיון לעיצוב (UX QA) ונראה שאכן ישנה תאימות בין הלוגיקה האפיונית לבין העיצוב המוכן.

בניית Moodboard

טקסט ריק

מיקרוקופי

טקסט ריק

עיצוב הקונספט

טקסט ריק

Micro Interactions and Animations

טקסט ריק

5. העברת המקל לפיתוח:

בשלב זה נייצר מסמך הגדרות והנחיות לצוות הפיתוח כולל איוונטים למדידה. נבנה ספר מותג (Design system) של רכיבי מסכי המערכת עבור צוות הפיתוח וכן בהמשך עבור הרחבת המערכת מתוך הרכיבים הקיימים על מנת לייצר אחידות בפונקציונאליות ובנראות. כמו כן, נכין מסמכים וחומרים גרפיים (assets) לפיתוח ונעבוד בצמוד אל מול הפיתוח על מנת לוודא שהתוצרים שלנו מומשו בצורה נכונה ומדויקת בתכנות. אנחנו נבצע בדיקה של עיצוב אל מול המימוש (Design QA).

יצירת מסמך הגדרות והנחיות

בדיקות עיצוב (Design QA)

בניית ספר מותג (Design System)

הנגשת מסמכים וחומרים גרפיים

ליווי צמוד לצוותי הפיתוח

מעוניינים לשמוע עוד על התהליכים השונים ולהבין האם תהליך שכזה רלוונטי עבור המוצר שלכם

בשמחה! הנה טופס יצירת קשר או באימייל office@salant.co.il